Caligrafía
Tinta, trazo y respiración. La caligrafía me enseñó que el detalle no se improvisa: se entrena.
Soy Juan Sebastián. Diseñador gráfico formado en la UPB de Medellín, con cabeza de UX/UI, manos de editorial y obsesión por el detalle. Vivo entre las montañas de Antioquia con mi esposa, 4 perros, 1 gato y 3 patos. Sí, en ese orden de ruido.
“El diseño no es solo cómo se ve y cómo se siente. El diseño es cómo funciona.”
Soy Diseñador Gráfico con formación en la UPB y una carrera variada entre diseño editorial, creativo digital, UX/UI y project management de productos web. He liderado procesos de construcción y maquetación de sitios, coordinado producción y gestionado proyectos con enfoque disciplinado y holístico.
Me destaco por mi capacidad autodidacta y por llegar a resultados sin perder el oficio. En los últimos años he volcado toda mi atención en potenciar mis proyectos con inteligencia artificial, integrándola en cada aspecto de mi vida y diseño. Incluso construyo apps personales para gestionar mejor mi tiempo, mis recursos y mis procesos creativos.
Lo más importante: diseño para personas reales, desde un lugar real. Medellín, Antioquia, Colombia — entre montañas, café y mucho ladrido de fondo.
Vivir entre montañas con esta tribu me recuerda algo todos los días: el buen diseño es el que aguanta la vida real.
De la Tierra Media“No todo el que vaga está perdido.”
Todo lo que me apasiona termina entrando, tarde o temprano, en mi forma de diseñar. El trazo, el juego, la narrativa, la paciencia y el sistema. Aquí van algunas:
Tinta, trazo y respiración. La caligrafía me enseñó que el detalle no se improvisa: se entrena.
Modelo, imprimo, fallo, ajusto. Prototipar piezas físicas me mantiene cerca del oficio del producto.
Color, capa y paciencia. Pintar es mi forma de pensar despacio cuando el resto del día va rápido.
"Puedes conocer más de una persona en una hora de juego que en un año de conversación." —Platón. Y le creo.
De los mejores laboratorios de UX que existen: feedback, recompensa, dificultad y narrativa, todo a la vez.
Dirección de arte, ritmo y mundos enteros construidos con criterio visual. Una escuela infinita.
Estructura, encuadre y tensión. Toda buena interfaz cuenta una historia; el cine me recuerda cómo.
Fan de J.R.R. Tolkien. La Tierra Media me enseñó que un buen sistema (de magia o de diseño) se siente, antes que se explica.
“Puedes conocer más de una persona en una hora de juego que en un año de conversación.”
Si llegaste hasta aquí, ya sabes con quién estás hablando. Cuéntame de tu proyecto y diseñemos algo que valga la pena enseñar.